문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메탈기어 라이징 리벤전스 (문단 편집) ==== 일반 ==== * '''참격 모드(Blade Mode)''' : 에너지가 파란색으로 빛날 때 L1 / LT / 시프트 Cut at Will를 모토로 한 MGR의 아이덴티티. 발동하면 주변의 시간이 느려지면서 라이덴이 자세를 잡고, 화면에 줄이 하나 나타난다. 왼쪽 아날로그로 자리를 잡아, 오른쪽 아날로그로 적당히 각도를 조정해서 아날로그를 놓거나/△ 혹은 □를 입력하면 화면 상에 나타난 줄을 따라 라이덴이 참격을 날리고, 그대로 대상이 베인다. 지속시간 동안 자유롭게 베어버리다보면 [[17분할]]은 귀여워보일 정도로 마음껏 상대를 썰어버릴 수 있다. 커스터마이즈 메뉴에서 BP로 에너지 총량 증가와 무기의 에너지 소모량 감소, 및 공격 당 에너지 흡수량 증가를 구매할 수 있다. 언제든 발동할 수 있기 때문에 기술 중간에 모드만 발동해서 기술이나 딜레이를 캔슬하는 테크닉이 있다. 일명 참격 모드 캔슬. * '''쳐내기'''(シノギ, Parry) : 적 공격 방향에 맞춰서 ↑+□ / ↑+(X) / ↑+좌클릭 [[블로킹|블로킹]] 시스템. MGR은 버튼 하나로 이뤄지는 방어나 회피가 존재하지 않기에 이걸 마스터하는가에 따라서 체감 난이도가 크게 달라진다. 타이밍은 의외로 쉬워서 배요네타때처럼 아슬아슬하게 넣으려고 하다간 오히려 맞는 수가 생기고, 실패해도 가드 자세를 유지하기 때문에 리스크도 적다. 스킬을 구입하면 공중에서도 가능. 이 시스템은 적의 공격에 기죽지 않고 계속 전진하는 라이덴을 그리고 싶었다는 이유와 함께 게이머가 적을 적극적으로 대하도록 하기 위해 도입되었다고 한다. 메탈기어들의 공격마저도 막아내는 무시무시한 방어기지만, 노란색으로 빛나는 공격(일반 공격은 빨간색)은 시노기를 할 수 없다. 이지 난이도에서만 쓸 수 있는 '이지 어시스트' 옵션이 있는데, 방향키의 방향과 공격키의 강도에 상관없이 입력만 되면 쳐내기가 나가도록 해주는 옵션이다. 즉 ↓+△ / ↓+(Y) 같이 적의 공격 방향이 완전히 다른 쪽에서 날아오거나 강공격 키를 입력해도 쳐내기가 된다는 소리. 마지막까지 도입을 망설였다고 한다. * '''쳐내기 카운터''' : 적 공격 직전에 ↑+□ / ↑+(X) / ↑+좌클릭 적의 공격 직전, 정확한 타이밍에 쳐내기를 입력하면 반격이 나가며 적을 [[스턴]]상태로 만든다. 적의 종류에 따라 후반에 가면 시노기 카운터가 발동 되어도 시노기 때문에 튕겨져나가거나 적들이 먼저 뒤로 빠지기 때문에 카운터 어택을 맞지 않는 경우가 많다. 적이 공격할 때 대미지를 그대로 되돌려주며, 여기에 리벤전스 모드에선 이 대미지가 2배가 되기 때문에 보스에게도 괴멸적인 대미지를 입힐 수 있다. * 닌자 런 : R1 + 이동 / RT + 이동 / 컨트롤+이동 빨리 달리기. 달리는 속도보다도 더 빠르게 달리고, 총알류는 튕겨내며 장애물은 자동으로 뛰어넘는다. 약베기를 누르면 달리면서 칼질을 하고, 강베기를 누르면 후술할 슬라이딩이 나간다. * 슬라이딩 : 닌자런(R1+이동) 중 △ / 닌자런(RT+이동) 중 (Y), 키보드 : 닌자런 중 우클릭 슬라이딩하면서 참격 모드를 발동시킬 수도 있다. * 닌자 킬 : 적에게 들키지 않고 다가가서 ○ / (B) / F 암살. 본작은 액션성을 중시했기 때문에 들키는 판정이 상당히 널럴해서, 어쌔신 크리드의 '암살' 개념과 거의 비슷해졌다. 이동 경로를 잘 계산하면 암살 위주 플레이도 어찌어찌 가능. 심지어 [[겟코(메탈기어 시리즈)|겟코]]를 비롯한 로봇들도 대부분 암살이 가능하다(!) 기실 그라드 정도 되는 보스급만 아니면 전부 가능. * 불살(NO KILLS) 처리: 양 팔 및 양 다리 절단 or 고주파 목도로 체력을 완전히 소진 or 드럼통 이용 중 구르면서 적을 공격해 체력 완전 소진 본편보다는 DLC 쪽에서 좀 더 이용 가치가 높은 전법. 특히 VR 미션이나 일부 보너스 배틀 같은 데에서는 적 사이보그의 양 팔이나 양 다리를 썰어서 전투불능 상태로 만들면 (일정 시간 이후) 자동적으로 퇴장 판정이 뜨면서 죽이지 않은 걸로 처리된다. 해당 전투 진행 도중 사이보그들을 죄다 죽이지 않고 무력화시켜 자동퇴장시킬 경우 리절트 창에서 불살 보너스 1,500 BP를 추가로 얻을 수 있다. 노 킬 보너스가 필요한 곳이라면 어떻게든 이용할 수 있는 방법. 본편 내에서는 고주파 목도로 상대방을 죽을 때까지 공격해서 얻을 수 있는 노 킬 정도가 유효하며, 어느 쪽이건 드럼통 굴리기로 적을 쓰러뜨리는 건 드럼통이 파괴될 위험성도 있다 보니 잘 보이지 않는 편이다. * 리퍼 모드 : 에너지가 붉게 빛날 때(= 에너지가 완전히 다 차 있을 때) L3+R3 / LS+RS / R 몬순 전부터 쓸 수 있게 되는 일종의 슈퍼 모드. 참격 모드에 들어가지 않아도 적이 베이며 데미지도 상승한다. 버그처럼 느껴질 정도로 데미지 상승량이 높다는 모양. 리퍼 모드 발동 중에는 지속적으로 게이지가 감소하며, 커맨드를 다시 눌러 리퍼 모드를 끄는 게 가능하다. 참고로 몬순 전 한정으로 리퍼 모드 무한...이지만 상대가 보스라 딱히 의미가 없다. 발동 시에는 영문판 기준으로 라이덴이 "YEAH-!!!"라고 외치거나 "크하하하하...!!" 하고 사악하게 웃는다. 일어판의 경우 사악하게 웃는 건 같지만 외치는 건 기합 소리.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기